博訊產業學院
環境藝術設計實訓室實訓項目
一、專業基礎課程實訓項目
1.三大構成實訓:平面構成中,學生學習塑造形象、處理形象間聯系,掌握形式美的構成原則,進行裝飾圖案、抽象圖案、幾何圖案等表現手段的訓練。
2.數字圖形圖像處理實訓:學生運用Photoshop軟件,進行平面廣告設計、CG數字圖像制作等實踐,熟練掌握現代化設計工具的使用技巧,提高圖像制作能力和處理設計問題的能力。
3.工程測量(含實訓):掌握陳設設計原理、方法和技巧,熟悉軟裝設計材料、工藝和技能,學會運用設計軟件進行方案設計和效果圖制作。
4.人體工程學實訓:學生實地考察生活中的空間環境,感受人體工程學的應用,對不合理設計進行改造,培養對室內環境空間尺度的把握與設計能力,使設計更符合人類生活活動需求。
5.裝飾材料與施工工藝實訓:學生通過學習裝飾材料分類、構造原理等知識,繪制電視墻、木地板等基本構造圖,根據方案圖紙標注材料,掌握識別和選擇材料的能力,以及室內空間各裝飾項目的基本構造做法。
二、專業核心課程實訓項目
1.CAD輔助設計實訓:學生在網上收集設計圖紙資料,臨摹和繪制相關設計圖紙和施工圖紙,掌握繪制和閱讀裝飾工程圖的能力,正確運用制圖語言表達設計意圖。
2.3DMAX+VR軟件實訓:運用3DMAX軟件完成空間模型設計、家具建模和效果圖繪制。
3.室內空間設計(住宅空間設計&公共空間設計)實訓:根據提供的建筑圖紙,學生設計公寓住宅和別墅的室內空間,同時參觀施工現場,了解辦公空間的處理方法,掌握不同功能空間的設計能力,合理運用設計元素進行室內環境設計。
4.城市規劃設計實訓:學生重點學習近現代城市規劃思想及主要理論,掌握城市總體規劃內容,了解城市規劃體系及相關規劃關系,進行居住區規劃設計,包括住宅類型選擇、公共服務設施布置等。
三、專業拓展課程實訓項目
1.效果圖表現技法實訓:學生通過訓練,掌握各種繪畫表現技法,運用色彩設計規律,繪制各類空間效果圖,提高對材質和家居陳設的認知,增強表現效果的藝術感染力。
2.Sketchup軟件實訓:學生通過課堂探究、案例分析等方式,掌握SketchUp軟件的建模、平面圖設計及場景效果圖表達能力,提高綜合學習和建模處理能力。
3.網頁設計實訓:基于項目進行工單式(項目化)學習,完成網站開發任務,掌握網站編碼、邏輯處理等能力。
4.工程定額預算實訓:學生學習工程造價計算和軟件應用,進行各分部分項工程的工程量計算、定額計價和工程量清單計價,培養從事工程造價工作的實務能力。
數字媒體藝術設計實訓室實訓項目
1.平面設計綜合實訓:利用Photoshop、Illustrator等軟件,進行海報設計、書籍裝幀設計、品牌視覺形象設計(如標志、VI系統)等項目,讓學生掌握圖形圖像處理、版式設計、色彩搭配等技能,提升創意表達和視覺傳達能力。
2.三維建模與動畫實訓:通過3dsMax、Maya、C4D等三維軟件,進行產品建模、場景建模、角色建模等操作,并制作簡單的三維動畫,如物體的運動動畫、角色的動作動畫等。讓學生熟悉三維空間的構建和動畫制作流程,掌握材質、燈光和渲染的技巧。
3.影視剪輯與特效制作實訓:運用PremierePro、FinalCutPro等視頻編輯軟件,進行影視短片的剪輯、配樂、音效添加等工作。同時,使用AfterEffects等軟件制作視頻特效,如轉場特效、綠幕摳像、合成特效等,提升學生的影視后期制作能力。
4.數字插畫與漫畫創作實訓:借助數位板和繪畫軟件(如Photoshop、ClipStudioPaint等),進行數字插畫創作,包括人物插畫、場景插畫、商業插畫等。同時,開展漫畫創作項目,從腳本編寫、分鏡設計到角色繪制和頁面排版,培養學生的插畫和漫畫創作能力。
5.游戲美術設計實訓:參與游戲美術資源的制作,包括游戲角色設計、場景設計、道具設計等。使用專業的游戲美術設計軟件和工具,如3dsMax、Maya、Photoshop等,按照游戲項目的要求進行美術資源的創建和優化,了解游戲美術的制作規范和流程。
6.新媒體內容創作實訓:結合當下熱門的新媒體平臺(如抖音、小紅書等),進行短視頻策劃、拍攝、剪輯和運營,以及圖文內容的創意設計和排版。讓學生了解新媒體傳播規律,掌握新媒體內容的創作技巧和推廣方法。
繪畫實訓室實訓項目
一、基礎繪畫技能強化實訓
1.素描與色彩基礎鞏固:深入學習素描的結構、明暗和構圖知識,進行長期素描靜物和人物寫生訓練,精準把握物體形態與光影變化。
2.圖形創意拓展:以設計素描與設計色彩課程為基礎,開展圖形創意訓練。從具象圖形的變形、夸張入手,逐漸過渡到抽象圖形的創作,鼓勵學生突破常規思維,運用聯想、想象和置換等手法,設計具有獨特視覺效果的圖形,用于平面廣告、插畫等領域。
二、插畫與原畫創作實訓
1.插畫風格探索與實踐:引導學生了解多種插畫風格。
2.原畫設計與應用:聚焦游戲和動畫領域的原畫設計,教授相關規范和流程。學生進行角色和場景原畫設計,包括概念草圖繪制、細節刻畫和色彩設定,運用數位板和Photoshop 等軟件進行創作,作品應用于游戲或動畫項目的前期策劃,為后續制作提供視覺依據。教師點評作品,組織學生參與項目實踐,積累實戰經驗。
三、繪畫與數字媒體融合應用實訓
1.數字繪畫技術運用:結合數字繪畫基礎課程,讓學生熟練掌握數字繪畫軟件,如Photoshop、SAI 等。進行數字繪畫創作,模擬傳統繪畫效果,同時利用軟件功能實現特殊效果和便捷修改。開展數字繪畫項目,如數字插畫、數字油畫創作,培養學生數字繪畫表達能力。線上線下結合教學,分享數字繪畫資源和技巧,組織作品線上展示。
2.繪畫在專業項目中的應用實踐:將繪畫與影視動畫、網頁設計、數字創意產品設計等專業課程結合。學生為影視動畫項目繪制分鏡頭腳本、概念設計圖,為網頁設計創作插畫元素,為數字創意產品設計繪制圖標、界面背景等,體會繪畫在數字媒體藝術設計中的基礎支撐作用。